lunes, 5 de mayo de 2008

Ud1_PR09

Pàtina i virat

Objetivos:

Aprender a utilizar estas dos técnicas empleadas en las imágenes.


La Pàtina

Se coloca un pantone encima de la escala de grises.

Método:

- Abrimos la imagen y la copiamos
- La convertimos en CMYK y pegamos en la pestaña de canales en el color negro.
- Buscamos un Pantone y copiamos los datos en CMYK que nos da.

Pantone: 1645
C: 0 M: 79 Y: 81 K: 0

-Creamos una curva y cambiamos cada color con los valores que nos a dado menos en el negro.












El Virat

Se coloca un pantone encima de la escala de grises guardando la imagen original.

Método:

- Abrimos la imagen y la copiamos
- La convertimos en CMYK y pegamos en la pestaña de canales en el color negro.
- Buscamos un Pantone y copiamos los datos en CMYK que nos da.

Pantone: 367
100% C: 45 M: 0 Y: 81 K: 0
5% C: 2 M: 0 Y: 4 K: 0

-Creamos una curva y cambiamos cada color con los valores que nos a dado.

-Modificar las curvas según el color del pantone.
En el valor mínimo se pone en salida 0 y en entrada el 5%.
En el valor máximo se pone en entrada 100% yen salida 100%.




jueves, 17 de abril de 2008

Ud1_PR08

Corrección de color

Objetivos:

Dominar la herramienta de curvas del photoshop para poder adaptar las imágenes.

Método:

- Abrimos las 3 imágenes en el photoshop, les pones las curvas que necesitamos.
- Miramos y decidimos cual es la mas nítida, después a las otras 2 le volvemos a tocar las curvas para dejarlas lo mas parecidas a la elegida principalmente.
- Miramos cual es la mas enfocada y a las otras dos con la mascara de enfoque las dejamos lo mas parecida posibles a la elegida.
- Por ultimo miramos las imágenes decidimos cual es la que tiene mas ruido y le aplicamos ruido a las otras 2 para dejarlas mas o menos igual a la elegida.
- Todo el proceso se repite otra vez para hacer la gama 2

Contexto:


- Las 3 imagenes sin tocar nada.






- Las 3 imagenes con la gama 1






- Las 3 imagenes con la gama 2






Conclusión:

La imagen de la flor es la que tiene mas ruido, es un grabe problema muy difícil de solucionar. La del perro es la mas nítida y la del gugemheim la menos nítida.

ud1_PR07

Separación de colores

Objetivos:

Dominar los efectos al hacer canales alfa en las imágenes, también probar los pantones y tintas planas, para poder ver las separaciones de color que se realizan a la hora de imprimir en separaciones. Otra cosa que aprendemos es a ver como queda un texto sobreimpreso encima de una mancha de tinta y la puntuación.

Método:

- Cogemos la imagen base y le hacemos una selección de una parte, así realizaremos un canal alfa guardando es selección en la paleta de canales.
- En cada imagen le iremos aplicando los cambios ya acordados.
- Colocaremos las imágenes de tal manera que quepan en una hoja A3. También pondremos una mancha de color con un pantone que queramos, encima de la mancha pondremos texto. Este texto será de dos tipos un será con negro de sobreimpresion y el otro con negro puntura. También pondremos unos filetes para poder apreciar mejor la diferencia.

Contexto:

Todas las imágenes puestas en la hoja y el texto con sobreimpresion y punturación.

lunes, 3 de marzo de 2008

Ud1_PR06

Vectorización: FreeHand, Adobe Illustrator, Photoshop

- Primer paso:
Un Cliente Nos entrega la maqueta que tenéis impresa a color.

1_ Nos encarga preparar un cartel de 2 m. de alto por 1,5 m. de ancho.
2_ Para las fotografías nos dice que podemos hacer modificaciones en cuanto a color pero no en cuanto a encuadre, desea que queden más "bonitas". A ver qué podéis hacer por él.
3_ En el plano quiere que desaparezcan los dos topos y sus sombras.

- Segundo paso:

El jefe de producción nos ordena que montemos el cuartel en un documento Adobe Illustrator.

1_ Dado que las imágenes no tienen suficiente resolución para unas dimensiones como las demandadas lo quiere todo vectorizado.
2_ Los colores deben definirse en cuatricromía, por lo tanto tomaremos nota de su composición abriendo las imágenes en Photoshop y consultando la paleta INFO.
3_ No quiere que perdamos demasiado tiempo, así que nos exige que los textos del plano sean borrados en Photoshop y escritos en Illustrator.

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Objetivos:


Entender y dominar la herramienta de vectorizar de Freehand, con el fin "en este caso" de vectorizar imágenes de baja resolución para poder probar las diferentes opciones y decidir cual va mejor en cada ocasión.

Método:

- Hay diferentes maneras de optimizar las imágenes para que el vectorizado en freehand sea mas efectivo, una de ellas que e utilizado es abrir las imágenes en photoshop y con unos breves pasos se podrán limpiar las imágenes para dejarlas lo mas adecuadas posible.

1. Abrir un documento de Freehand a la medida indicada para el cartel y colocar el logotipo del escudo de Cornellá y un pequeño trozo de la imagen del mapa (ya tratados anteriormente)

2. Probar la herramienta de vectorizar utilizando las diferentes opciones que tiene el programa para saber como funcionan y poder sacarle el mayor partido.

3. Una vez dominadas las diferentes opciones, empezaremos vectorizando el escudo hasta dejarlo mas o menos como el original.

4. Ahora pasaremos a vectorizar el trozo de mapa, intentado dejarlo parecido al original, pero sin vectorizar el texto, que lo incluiremos mas adelante en Illustrator

5. Vectorizaremos también la barra inferior de la imagen.

6. Una vez Vectorizado todos los elementos, lo importamos a Illustrator para poder presentarselo al cliente y así también para poder poner el nombre de las calles.

Contexto:

Primero mostrar la paleta de vectorizar:















Diferentes maneras de vectorizar para cada situación:

- Contorno
- Linea central
- Linea central / contorno
- Borde externo

• En nuestro caso para el logo utilizaremos contorno con conformidad del trazado preciso. Con una resolución y modalidad de colores de 6 porque no necesitamos mas colores para este logo, la forma del rombo lo hacemos con simples cuadrados y haciendo unos cortes con la cuchilla, que seria la forma mas rápida de hacerla, el resultado final seria:













Despues de vectorizar hay que trabajar un poco las lineas y dejarlo lo máximo parecido al original.

• En el caso del mapa e cogido un trozo en que salieran lso diferentes elementos como el logo dle metro, las flechas y las vias del tren. Este caso hay que trabajar mucho mas con la herramienta de vectorizar y probar bastante hasta conseguir un resultado que se quiere conseguir:













• El cartel completo vectorizado en freehand tiene un aspecto asi:













• Ahora solo queda pasarlo a Illustrator para ponerle los nombres de las calles.













Conclusión:

Esta práctica esta destinada para no tener que trazar objetos complejos y poder hacerlo de la manera mas rápida y mas optimizada, para que en futuros proyectos sepamos utilizar la herramienta de vectorizar sin tener que estar probando todas las opciones para ver la que mas se ajusta al original.

Aunque tiene muchos fallos la vectorizacion y yo a mi en particular no me convence mucho ya que siempre e preferido trazar, pero en cosas grandes como mapas o cosas de muchas lineas te puede a ahorrar mucho trabajo.

Ud1_PR05

Estudio de la herramienta y el menú Tablas en QuarkXPress

Objetivos:

Entender y dominar la herramienta Tabla para utilizarla con mayor eficacia en cada tipo de circunstancia.

Metodo:

1. Localizar en el manual de QuarXPress el capítulo implicado.

2. Hacer una lectura rápida combinada con pequeñas pruebas en un documento Quark donde practicar aquellos puntos del manual que consideras necesarios para avanzar.

3. Tomar nota o subrayar en el manual lo que consideras necesario.

4. Creación de tablas en Quark: se debe diseñar una o varias tablas para poder aplicar todas las opciones disponibles en este programa.

5. Cración de un Keynote.


Contexto:

Una tabla es un elemento diferenciado como un cuadro de texto, de imagen, un trayecto de texto o una línea. Como ocurre con estos elementos, se puede cambiar el orden de superposición de una tabla, agrupar una tabla con otros elementos, modificar los atributos de una tabla, gírala, cambiar su tamaño y editar su contenido y, al igual que con los demás elementos, el contenido (texto e imágenes) se edita con la herramienta Contenido y los atributos del elemento se modifican con la herramienta Elemento.

Reseña técnica:

a continuación se presenta la secuencia de tablas en Quark.





























Estudio:

QuarkXPress ofrece tres opciones para crear tablas:

A) TRAZAR UNA TABLA
:
Realizar una tabla trazada es sencillo, solo se debe hacer un rectángulo (del tamaño deseado para la tabla) con la herramienta de tablas y automáticamente aparecerá el dialogo “Propiedades de tabla”. Una vez ha aparecido dicho dialogo solo se tendrá que ajustar para obtener los resultados deseados.
Los ajustes son los siguientes:















1.- Especificar el número de filas.
2.- Especificar el número de columnas.

3.- Especificar el tipo de celda que s
e desea:
3.1.- Celdas de texto
3.2.- Celdas de imagen

4.- Ajuste automático: se utiliza para expandir celdas de texto a medida que se añada.

4.1- Si se selecciona Filas, la altura de las celdas aumenta automáticamente

4.2.- Si se selecciona Columna el ancho de las celdas aumenta automáticamente.
Si se seleccionan lambas opciones, lo primero que aumentará es el ancho de las celdas hasta alzar los valores máximos especificados.
5.- Orden de tabulación se utiliza si se tiene alguna preferencia respecto a cómo desplazarse por las celdas de una tabla.

7 y 8.- Vincular celdas: se utiliza para que el texto sea distribuido en las celdas especificadas, es decir, si el texto no cabe en la celda, esta herramienta sirve para indicarle que deberá seguir en otra. Al vincularlo se activara la opción de Orden de vinculación la cual se utiliza para especificarle como debe hacer las vinculaciones.

9.- Vincular con datos externos: se utiliza para exportar datos de Excel.
Una vez ajustados estos parámetros se aceptan y aparecerá la tabla.


B) CONVERTIR TABLA EN TEXTO
Si la información que se desea usar en una tabla ya ha sido escrita en un cuadro de texto, puede convertirlo en una tabla.
Para ello se deberá seleccionar todo el texto e ir a la ventana de “tabla” y escoger la opción de “convertir texto en tabla”, entonces, aparecerá una ventana para poder ajustar diferentes parámetros.

Los parametros son:
















1.- Separar filas con: se deberá escoger la opción más adecuado para el texto, es decir, indicar como han sido separadas las diferentes filas que se desean. Las diferentes opciones son: párrafo, espacio o coma.
2.- Separar columnas con: funciona igual que la anterior. Las diferentes opciones son fabulación, espacio o coma
3.- Filas: se deberán indicar el numero de filas deseadas.
4.- Columnas: se indican el número de columnas.

5.-Orden de rellenado de las celdas: se utiliza para cambiar la forma de distribuir la información.
6.- Ajuste automático: se utiliza
para que e programa expanda automáticamente las celdas a medida que se añade el texto
6.1.- Filas: incrementa automáticamente la altura de las celdas a fin de dar cabida a texto adicional.

6.2.- Columnas: incrementa automáticamente el ancho de las celdas a fin de dar cabida a texto adicional.

Si se seleccionan ambas opciones el ancho de las celdas se incrementará hasta alcanzar el máximo permitido y una vez alcanzado aumentara la altura.
Una vez ajustados estos parámetros y aceptados se creará la tabla.

C) IMPORTAR TABLAS DE EXCEL

Los datos de las tablas a menudo se originan en un programa de hoja de cálculo como Excel, y se pueden importar los datos de las tablas igual que las imágenes. La tabla en QuarkXPress se vincula con el archivo de Excel para dar seguimiento y actualizarla.
Para importar se deberá hacer una tabla trazada con el tamaño deseado y una vez hecha aparecerá el diálogo que apareció en el primer tipo de tabla, en este caso solo se deberá ajustar los parámetros de “orden de tabulación” y “ajuste automático” y seleccionar la opción de “vincular con datos externos” y aceptarlo. Una vez aceptado aparecerá otro dialogo.















En esta ventana se deberá indicar que archivo se desea importar, para ello se pulsara la opción de “examinar”, buscar el archivo y aceptarlo. Una vez hecho, ya se tendrá seleccionado el archivo. Antes de aceptar, en la opción, “tabla” se deberá indicar que Hoja del Excel y que parte desea importar del archivo Excel.
En esta misma ventana aparecen una serie de opciones que se pueden seleccionar si es conveniente para lo deseado. Estas opciones son:
- Incluir filas ocultas e incluir columnas ocultas: se utiliza para mostrar aquellas filas o columnas que han sido ocultadas en Excel.
- Incluir hojas de estilo: se importan las hojas de estilo realizadas en el Excel en dicho documento.
- Incluir formatos: importa las fuentes, colores, alineación del Excel.
-
Incluir geometría: importan las celdas del tamaño que tenían en Excel.

Una vez ajustados éstos parámetros se aceptara
y la pagina de Excel será importada como imagen en Quark.
Además de este método, podemos copiar tablas de Excel y pegarlas en un cuadro de imagen.


Conclusiones:

QuarkXPress ofrece tres maneras de crear tablas:

- Trazar una tabla: es apropiada si se trabaja con papel e introduce datos, si se va a importar datos que no están delimitados para una tabla o si la tabla consistirá en imágenes.


- Convertir texto en tabla: funciona bien si los datos ya están divididos de algún modo para indicar columnas y filas.


- Importar datos de Excel: es apropiada para archivos de Excel sobre todo porque los actualiza automáticamente si modificamos el archivo Excel.




Keynote:

lunes, 19 de noviembre de 2007

Ud1_PR04

CARTELL
"El mensaje: herramienta de doble filo"



lunes, 29 de octubre de 2007

Ud1_PR03

P&J en QuarkXpress

En esta práctica hemos tenido que realizar pruebas con los diferentes tipos de pyj y creando nosotros nuevos para ir investigando las diferentes maneras de ponerlos en práctica y ver las diferencias que hay entre uno y otro.

La tipografía empleada en la práctica es la Helvética y la Times new Roman. Y el cuerpo utilizado es 7, 9, 10 y 14.
He ido variando los pyj para ir comprobando las variaciones que se producían y cual era adecuado a cada situación.


- Imagen de la paleta de pyj:











- Imagen de Pyj Estandar y de la paleta de pyj:
















- Imagen de Pyj Medida ancha y de la paleta de pyj:

















- Imagen Pyj Diferentes tamaños de cajas y pyj estandar:












- Pyj Diferente tipográfia y paleta de pyj: